Na początku lat osiemdziesiątych wytwórczość gier komputerowych odczuł wiodący prym w ten sposób spory rozrost. Powstawały firmy wydawnicze (do dzisiejszego dnia pozostały z nich ledwo nieliczne, jako Electronic Arts) również wiele krótkotrwałych przedsiębiorstw oszukujących producentów gier. na przestrzeni kiedy większość gier z początku lat 80. było klonami istniejących gier arcade, relatywnie podły wydatek wydania gier komputerowych pozwalał na utworzenie wielu śmiałych plus unikalnych gier. Głównymi komputerami do gier wewnątrz latach 80. wcześniejszy Commodore 64 również ZX Spectrum.
Również wewnątrz latach 80. miała obszar złota epoka gier arcade, w toku której powstało wiele innowacyjnych technologicznie dodatkowo definiujących różne gatunki gier. Defender (1980) stworzył rodzaj kosmicznej strzelanki oraz był pierwszą grą, wewnątrz której pokazano radar ukazujący całą przestrzeń gry. Battlezone (1980) używał grafiki wektorowej do stworzenia pierwszego szczerze trójwymiarowego świata gry. 3D Monster Maze (1981) była pierwszą grą 3D na komputery domowe, natomiast Dungeons of Daggorath (1982) dodał różne bronie także przeciwników plus wyszukane efekty dźwiękowe. Pole Position (1982) używał sprite'ów do wnętrza celu stworzenia pseudotrójwymiarowej grafiki tworząc "trzecioosobowe wyścigi", do wnętrza których gracz widzi własny wehikuł na swoim ekranie, tudzież nim przedtem jest wyrysowany trajektoria znikający zbytnio horyzontem. Styl ten zostanie w środku powszechnym użytku do czasu wprowadzenia prawdziwej grafiki trójwymiarowej w środku grach wyścigowych. Pac-Man (1980) była pierwszą grą, która zdobyła w ten sposób ogromną wziętość wewnątrz kulturze masowej plus tworzącą pierwszą w taki sposób znaczącą zakiełkować do wnętrza grach komputerowych. Dragon's Lair (1983) była pierwszą grą wprowadzającą technikę full-motion video w środku grach komputerowych.
Podczas kiedy Adventure zdefiniowało rodzaj gier przygodowych, to tylko nakład gry Zork do wnętrza 1980 spopularyzowało ten natura na komputerach domowych. Firma Infocom zdominowała zbyt tekstowych gier przygodowych. Gdy potencjał graficzne komputerów zaczęły przeganiać konsole wobec krańcowość lat 80., wzięcie zdobyły graficzne gry przygodowe również inne gatunki.
Wydany ponadto wewnątrz 1980 Mystery House Roberty Williams, na Apple II, był pierwszą graficzną przygodówką na komputery domowe. Grafika składała się ze statycznych czarno-białych rysunków, zaś sprzęg gry w dalszym ciągu wymagał, by wpisywać komendy tak, jako w środku przygodówkach tekstowych. Gra okazała się wybitnie popularna, w ten sposób wówczas Roberta także jej współmałżonek Ken postanowili zaprojektować firmę Sierra On-Line jak producenta gier przygodowych. Mystery House współcześnie jest faktycznie zapomniane.
W sierpniu 1982 wydany został maszyna licząca Commodore 64. Początkowy fortuna zawdzięczał dobrej reklamie dodatkowo niskiej cenie. Komputer był programowalny zbytnio pomocą języka BASIC także zawierał zaawansowane siła graficzne również dźwiękowe, porównywalne na tamte czasy do konsoli Colecovision. Stał się gorsza połowa w największym stopniu popularnym komputerem domowym swojego czasu wewnątrz Wuj Sam plus wielu innych krajach, plus najlepiej sprzedającym się modelem komputera.
W kwietniu 1982 roku w środku Wielkiej Brytanii wypuszczony został na targ ZX Spectrum, który żwawo stał się w największym stopniu popularnym komputerem domowym wewnątrz Europie Zachodniej. Oprócz prywatnego importu tego komputera do Polski, ze względu na niewymienialność złotego, próbowano wewnątrz Polsce tworzyć jego klony (np. Elwro 800 Junior) używając w środku miarę potencjał zaledwie elementów wytwarzanych do wnętrza Polsce, albo w środku krajach socjalistycznych. Na początku lat dziewięćdziesiątych klony ZX Spectrum produkowane wewnątrz ZSRR ustalony się w tym samym miejscu najpopularniejszym komputerem domowym.
Firma SuperSet Software stworzyła wewnątrz 1983 Snipes, tekstową grę sieciową, której celem było przetestowanie nowej sieci komputerowej dodatkowo zaprezentowanie jej możliwości. Snipes jest oficjalnie uznawane zbyt początkową inspirację na rzecz Novell NetWare. Prawdopodobnie była to pierwsza sieciowa rozrywka napisana na komputery osobiste dodatkowo jest uznawana wspólnie z Maze War z 1974 (sieciowa labiryntówka) dodatkowo Spasim zbyt prekursora takich gier multiplayerowych, w charakterze Doom lub Quake.
Prawdziwie współczesna zabawa przygodowa stworzona została w środku firmie Sierra wewnątrz 1984. Była nią zabawa King's Quest. Gra była kolorowa także oglądano ją z perspektywy trzeciej osoby. Bohater kierowany wskroś gracza mógł pozostawać umiejscowiony zarówno przed, jako także zbyt poszczególnymi obiektami na dwuwymiarowym tle narysowanym wewnątrz perspektywie, tworząc złudzenie trójwymiarowej przestrzeni. Polecenia później dotychczasowy wprowadzane zbytnio pomocą tekstu. Lucasarts do wnętrza 1987 stworzył przygodówkę Maniac Mansion zbudowaną na własnym systemie SCUMM, którego innowacyjnością był złączka typu wskaż oraz kliknij. Sierra także inne firmy żwawo podchwyciły ten pomysł.
Wraz z grą Elite z 1984, David Braben plus Ian Bell wprowadzili graczy do wnętrza erę trójwymiarowych gier domowych, do wnętrza której przedstawili przemawiający wektorowy Ziemia z wolnością wyboru oraz tysiącami możliwymi do odwiedzenia układami planetarnymi. Początkowo zabawa dostępna było z trudem na BBC Micro oraz Acorn Electron, ale wręcz szczęście gry przyczynił się do konwersji jej na wszystkie popularne systemy, włącznie w środku to Commodore 64, ZX Spectrum, Commodore Amiga, Atari ST to znaczy poniekąd Nintendo Entertainment System, jak bądź ten niedawny odpowiedzialny był tylko wewnątrz Europie.
Komputer własny stał się konkurencyjną platformą do gier, z wypuszczeniem na zbyt w środku 1984 roku IBM PC/AT. Nowy 16-kolorowy norma EGA pozwolił na uzyskanie jakości obrazu znanej z popularnych komputerów domowych takich jako Commodore 64. Dźwięk lecz później pochodził z głośniczka systemowego. Prymitywna czterokolorowa rycina CGA w środku poprzednich modelach limitowała siła komputerów osobistych na rynku gier komputerowych, albowiem taka rycina nie mogła stawać w szranki z C64 to znaczy Apple II.
W tym samym czasie zaprezentowano Apple Macintosh. Komputer nie pozwalał na takie potencjał kolorów, jako Apple II, nadrabiając jednakowoż wyższą rozdzielczością, i układ operacyjny obsługujący graficzny sprzęg użytkownika wzbudził zapędy niektórych producentów gier (na przypadek Lode Runner) chociażby przedtem przywróceniem kolorowego obrazu wewnątrz Macu II z 1987.
Pod skrajność lat 80. produkcja przemysłowa gier komputerowych wewnątrz Wielkiej Brytanii zaczął się rozrastać. W tej części rynku tryumfy święciły komputery domowe, od chwili ZX Spectrum do Amigi. Producenci także wydawcy oferowali gry zwłaszcza na te platformy. Konsola NES nie zdobyła takiej popularności, w charakterze wewnątrz Stanach, oraz główną konsolą została Sega Master System.
Wraz z wydaniem Atari ST oraz Amigi w środku 1985 rozpoczęła się czas 16-bitowców. Dla wielu użytkowników wewnątrz tym czasie wcześniejszy one zbyt drogie do czasu, podczas gdy wobec ostateczność dekady zaczęły się pojawiać w środku znaczących ilościach klony, to znaczy komputery osobiste kompatybilne ze standardem IBM PC. Komputery te uprzedni szybsze dodatkowo tańsze od momentu wyżej wymienionych komputerów domowych. Standard VGA stworzony do wnętrza roku 1987 na rzecz komputerów IBM Personal System/2 (powszechnie znanych jak PS/2), umożliwiał wyświetlanie grafiki w środku 256 kolorach. Było to wiele więcej niż dyspozycja większości 8-bitowych komputerów domowych, nic bardziej błędnego przy względem dźwięku komputery osobiste w dalszym ciągu pozostawały w środku tyle. Pomimo, że zarówno na Atari ST, w charakterze plus na Amigę powstawało wiele zaawansowanych technologicznie gier, ich godzina życia na rynku okazał się krótszy od czasu 8-bitowych platform.
Firma AdLib ustanowiła jeden ze wcześniejszych standardów na rzecz kart dźwiękowych wewnątrz 1987 pospołu z wydaniem swoich kart, bazujących na chipie Yamaha YM3812. Standard ten przetrwał do czasu, podczas gdy Creative Labs zaprezentowało swoją kartę Sound Blaster w środku 1989, która miała wiele nowych potencjał względem kart AdLib i była kompatybilna z kartami AdLib. Creative Labs stworzyła tym samym inny standard. Wiele gier mimo to w przyszłości obsługiwało nie ledwie te, lecz podobnie rzadsze karty, jako Roland MT-32 oznacza to Disney Sound Source. Początkowo wysokie koszty kart dźwiękowych powodowały małe chęć do lat 90.
Gry shareware z początku pojawiły się poniżej skraj lat 80., owszem wielgachny powodzenie osiągnęły tylko do wnętrza latach 90.