Gry na komputerach uniwersyteckich
Tworzenie gier na komputerach uniwersyteckich rozwinęło się na początku lat 70. Historia tej części jest trudna do spisania z różnych powodów:
- Do drugiej części lat 70. programiści gier nie otrzymywali w zasadzie żadnych pieniędzy zbytnio
ich pracę. Zapłatą na rzecz
projektantów tamtych czasów było powodzenie wśród przyjaciół także
okazyjny fanowski list odkąd
jakiegoś studenta oznacza to innego uniwersytetu.
- Istnieje niezmiernie nieco informacji na ten temat, dlatego że większość popularnych gier było obsługiwanych na nieistniejących wcześniej maszynach również dawny zapisane na też
nie istniejących uprzednio kasetach.
- Istniały wtedy co w żadnym wypadku
dwa sieci dystrybucyjne na rzecz
studentów-projektantów gier, zaś
szkoły zwykle zawierały umowę ledwie z jedną z nich, w ten sposób
w takim przypadku wiele stron internetowych traktujących o historii gier komputerowych ledwo o jednym z dostępnych systemów, bo ich autorzy nie mieli dostępu do innych rozwiązań. Dwoma w najwyższym stopniu
znanymi systemami były:
- PLATO System rozwijany wskroś
Control Data Corporation dodatkowo Williama Norrisa z drugiej ręki
m.in. na komputerach w środku CDC,
- Oprogramowanie DECUS stworzony na wskroś Digital Equipment Corporation na rzecz
szkół dodatkowo innych instytucji funkcjonujący na komputerach DEC, na przypadek
PDP-10.
Główne wydarzenia tego dziesięciolecia do wnętrza tym sektorze to z pewnością:
- 1971: Don Daglow napisał główny komputerowy Baseball uruchamiany na komputerze PDP-10 w środku Pomona College. Gracze mogli bawić się pojedyncze mecze oznacza to całe sezony. Następnie Daglow w sumie z programistą Eddiem Dombrowerem zaprojektował Earl Weaver Baseball, wydany wewnątrz
1987 na wskroś Electronic Arts.
- 1971: Stworzony został Star Trek, może wskroś
Mike'a Mayfielda na minikomputer Sigma 7 do wnętrza MIT. Był to w najwyższym stopniu
znany także
zazwyczaj grany tytuł związany ze Star Trekiem w środku latach 70. Była to pierwsza gra, która została przekonwertowana na inne platformy wskroś
studentów. Daglow napisał też
popularną grę Star Trek na maszynę PDP-10 między 1971-72, która prezentowała akcję jak wykłady
wypowiadany wskroś
bohaterów programu telewizyjnego. W czasie całej dekady powstała niezwykle duża stan
gier komputerowych (zarówno na komputery DECUS, w charakterze
oraz PLATO) powiązanych wewnątrz
pewnym stopniu ze światem Star Treka.
- 1972: Gregory Yob napisał Hunt the Wumpus na PDP-10, zabawę w środku chowanego, jakkolwiek rozrywka uznawana jest zbyt pierwszą tekstową grę przygodową. Yob napisał ją w środku reakcji na istniejące gry z tego gatunku, takie jako Hurkle, Mugwump czyli Snark.
- 1974: Maze War (na Imlacs PDS-1 do wnętrza NASA Ames Research Center wewnątrz
Kalifornii) dodatkowo Spasim (na PLATO) zostają ukazane jak przykłady wczesnych multiplayerowych trójwymiarowych first person shooterów.
- 1975: Will Crowther napisał pierwszą tekstową przygodówkę, Adventure (początkowo nazwaną ADVENT, tudzież odtąd Colossal Cave). Gra napisana była do wnętrza języku Fortran na PDP-10. Gracz kontrolował wydarzenia w środku grze zbytnio
pomocą krótkich sformułowań (na przykład: "idź do wnętrza lewo", "otwórz skrzynię") otrzymując zobrazowanie
tego, co było wynikiem wykonanej komendy. Gra niebawem z kolei
została przetworzona na wskroś studentów na platformę PLATO, w takim przypadku jest jedną z niewielu gier, które dostępne wcześniejszy
zarówno na platformie PLATO w charakterze
także
PDP-10.
- 1975: Przed środkiem tego dziesięciolecia gry zwykle komunikowały się z graczem zbytnio
pomocą papieru, używając prostych drukarek o prędkości odkąd
10 do 30 znaków na sekundę. Z rokiem 1975 wiele uniwersytetów zaniechało takiego sposobu komunikowania się z maszyną, inwestując do wnętrza ekrany CRT, które mogły wyświetlać trzydzieści linijek tekstu do wnętrza parę
sekund w środku porównaniu do czasu oczekiwania na wydrukowanie tekstu wynoszącego odkąd
jednej do dwóch minut. Spowodowało to ewolucja gier, które rysowały "grafikę" na ekranie.
- 1975: Daglow, wtedy żak
na uniwersytecie Claremont Graduate University, napisał pierwszą komputerową grę fabularną (cRPG) na PDP-10, Dungeon. Gra była nielicencjonowaną implementacją nowej gry fabularnej Dungeons and Dragons. Pomimo że była to rozrywka tekstowa, była to ponadto pierwsza rozrywka wykorzystująca pole widzenia, mapy pomieszczeń widziane z góry pokazujące powierzchnia widziany wskroś
bohatera.
- 1975: W tym samym roku stworzono RPG dnd, ponadto oparty
na Dungeons and Dragons. Gra pojawiła się zwierzchni
razu jednego
na systemie PLATO na komputerach CDC. Dla graczy wewnątrz
szkołach z komputerami CDC właśnie dnd, zaś
nie Dungeon, była pierwszą grą cRPG.
- 1977: Kelton Flinn dodatkowo John Taylor stworzyli pierwszą wersję Air, tekstową grę walk powietrznych, która była zapowiedzią ich późniejszej pracy ponad pierwszą graficzną multiplayerową grą sieciową, Air Warrior. Założyli pierwszą udaną firmę z grami sieciowymi, Kesmai, już placówka Electronic Arts. Flinn powiedział: "Jeżeli Air Warrior był naczelnym kołyszącym się wśród
drzewami, AIR było (...) amebą pełzającą po dnie oceanu. Lecz była to prawie że rozrywka czasu rzeczywistego, multi-playerowa dodatkowo próbowała wyrysować trójwymiar zbyt pomocą grafiki ASCII".
- 1977: Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson plus Bruce Daniels rozpoczęli prace powyżej
grą Zork. W przeciwieństwie do Crowthera, Daglowa także
Yoba, zestaw
Zork odkryli siła
w środku uruchamianiu gier na nowych komputerach osobistych także
założyli wewnątrz
1979 pierwszą firmę wydającą tekstowe gry przygodowe, firmę Infocom. Później przedsiębiorstwo została sprzedana Activision. Lebling był członkiem tej samej grupy D&D co Will Crowther, przeciwnie nie w środku tym samym czasie. Lebling wypowiedział się o tym do wnętrza następujący sposób: "Sądzę, że właściwie to ja wszedłem na jego miejsce. Zork 'pochodzi' z gry Advent, gdyż grałem w środku nią... także
chciałem zrobić 'lepszą'. Nie było tymczasem żadnej kradzieży kodu... Nawet się z Crowtherem oznacza to Woodsem nie spotkaliśmy wewnątrz
tamtych czasach".
- 1980: Michael Toy, Glenn Wichman również Ken Arnold wydają Rogue na BSD Unix po dwóch latach pracy, która staje się wyznacznikiem nowego gatunku: roguelike. Tak, jako Dungeon na PDP-10 również dnd na PLATO, Rogue wyświetlało mapy podziemi używając znaków ASCII. W przeciwieństwie do tych gier, podziemia poprzedni tworzone przypadkiem poniżej każdym rozpoczęciu gry, w takim przypadku ścieżka do skarbu dodatkowo rozłożenie przeciwników też
uprzedni inne. Gdy zestaw
gry Zork skończył ponad nią pracę, Rogue została przystosowana do komputerów domowych także
wydana jak wyrób
komercyjny.