Historia gier komputerowych

Era 32-bitowców oraz 64-bitowców (1994 – 1999)

Zobacz więcej do wnętrza osobnym artykule: Historia gier komputerowych (piąta generacja).

W latach 1994-1995 Sega wydała konsolę Sega Saturn, i Sony zadebiutował na rynku konsol systemem PlayStation. Obydwie konsole używały wprzódy technologii 32-bitowej. Drzwi na rzecz grafiki trójwymiarowej zostały otworzone.

Po wielu opóźnieniach Nintendo wydaje swoją 64-bitową konsolę wewnątrz 1996, Nintendo 64, sprzedając przeszło 1,5 miliona sztuk w środku trzy miesiące. Główny tytuł, Super Mario 64, staje się wzorem na rzecz trójwymiarowych gier platformowych.

PaRappa the Rapper popularyzuje gry dźwiękowe do wnętrza Japonii debiutując do wnętrza 1996 na konsoli PlayStation. Następne gry muzyczne, jako beatmania dodatkowo Dance Dance Revolution, stają się wszechstronnymi atrakcjami japońskich salonów gier. Stają się rozpoznawane jak gry Bemani (nazwa pochodzi od czasu gry beatmania). Podczas podczas gdy Parappa, Dance Dance Revolution dodatkowo inne gry dźwiękowe porządny się nader popularne po ich wydaniu do wnętrza Ameryce Północnej, nie zdobędą wprzódy szerokiego uznania do czasu następnej dekady.

Innymi kamieniami milowymi w środku tej erze uprzedni gry GoldenEye 007 z 1997 firmy Rare wydany na Nintendo 64, który został zwany dobrą grą bazującą na licencji filmowej i pierwszym dobrym FPS-em dostępnym na konsole, również The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), rozrywka Nintendo oraz zarazem debiut w środku trójwymiarze serii Legend of Zelda, uznawana wskroś wielu krytyków zbytnio największą grę wszech czasów. Sukces gry Metal Gear Solid w środku 1998 na konsole PlayStation spopularyzował natura gier stealth.

Wybór wskroś Nintendo użycia kartridżów zamiast CD-ROM-ów na rzecz Nintendo 64, wyrazisty wśród konsol z tamtego okresu, okazał się posiadać negatywne konsekwencje. Między innymi Square, wydający wszystkie poprzednie gry z serii Final Fantasy na konsole Nintendo, przeniósł się na PlayStation. Final Fantasy VII (1997) okazało się wielkim sukcesem popularyzując natura komputerowych gier fabularnych dodatkowo tworząc z PlayStation główną konsolę na rzecz gier z tego gatunku.

Pod mat tego okresu Sony zdetronizowało Nintendo za sprawą konsoli PlayStation, której sprzedaż przerosła sprzedaż konsoli Nintendo 64. Sega Saturn okazał się sukcesem do wnętrza Japonii, przeciwnie porażką wewnątrz Ameryce Północnej, zostawiając firmę Sega w środku tyle zbyt głównymi konkurentami.