Północnoamerykański zbyt konsol był zdominowany wskroś Sega Genesis zwięźle po jej wydaniu wewnątrz 1989 dodatkowo Nintendo Super NES, który okazał się dużym rywalem odkąd roku 1991. NEC TurboGrafx 16 był pierwszym 16-bitowym systemem reklamowanym wewnątrz tym regionie, tylko nie zdobył wielkiego uznania, po części na wskroś limitowaną bibliotekę angielskojęzycznych gier dodatkowo efektywnym marketingu jego konkurenta, firmy Sega.
Silne konkurs tego czasu było także okresem niecałkowicie prawidłowego marketingu. Turbographx 16 został proklamowany pierwszym 16-bitowym systemem, lecz wciąż procesor znajdujący się w centrum był 8-bitowym HuC6280, z jeno procesorem graficznym HuC6260, będącym prawdziwym 16-bitowym chipem. Sega używała terminu Blast Processing do opisania prostego faktu, że jej CPU pracował z wyższym zegarem od chwili SNES (7,67 MHz weto 3,58 MHz).
W Japonii fortuna PC Engine'a (Turbografx 16) w środku 1987 przeciwko Famicomowi pozwolił na obronę zanim Mega Drive (Genesis) wewnątrz 1988, który w życiu nie zdobył w środku tym kraju takiej popularności, jako pozycja nim. PC Engine stracił następnie użytkowników na problem Super Famicoma, wprost przeciwnie plus w ten sposób utrzymał odpowiednią ich poziom do zachęcania producentów do tworzenia gier na tą platformę do końca lat 90.
Czytniki CD-ROM do wnętrza przemyśle gier komputerowych zadebiutowały właśnie w środku tej erze w charakterze akcesoria do PC Engine'a wydane wewnątrz 1988 także do Megadrive wewnątrz 1991. Prosta odbitka graficzna trójwymiarowa stała się możliwa do uzyskania za sprawą umieszczeniu dodatkowych procesorów w środku kartridżach gier, m.in. wewnątrz Virtua Racing również Starfox.
SNK Neo-Geo była jedną z najdroższych konsol, podczas gdy została wydana wewnątrz 1990 r. oraz w ten sposób pozostało na wskroś parę lat. Konsola potrafiła wykreować grafikę dwuwymiarową o jakości wiele lepszej od czasu innych konsol tego czasu. Powodem tego było umieszczenie w środku konsoli tego samego sprzętu, co wewnątrz systemach arcade firmy SNK.